Pavel Hruboš Character animator
Autor

Pavel Hruboš

Trpím nadšením pro animaci, animaci a ještě jednou animaci. Upřednostňuji práci v týmu, rád se učím novým věcem. V oboru se snažím profilovat jako „character animator“. Mám kladný vztah k tvorbě multimediální zábavy, věnuji se tvorbě her na poloprofesionální úrovni od roku 1999. Jsem spoluzakladatel sdružení nezávislých vývojářů her České hry o.s. a spolupořadatel Game Developers Session (2003—2008).  Od roku 2009 spolupracuji jako redaktor s časopisem Pixel, dlouhodobě editorsky se serverem Maxarea.com. V současné chvíli také provozuji stránky o animaci glosy.animace.com

Kontakt

e-mail komunikační protokoly
  • icq: 173082386
  • pavel.hrubos@jab­ber.org
  • skype: powermacz
servery

Praxe v oboru

2005— současnost 2K Czech (exIllusion Softworks) Mafia 2 animátor

Externí spolupráce

Universal music (2006—2007)
  • Mig 21 — Bývá mi úzko, videoklip
  • Anna K — Večernice Tour, Motion graphic projekce, TV spot, podklady pro DVD
Nadace Partnerství (2006—součastnost) 
  • Idea Stromu roku 2006, Animovaný spot
  • Multimediální adopce stromu
CK Livingstone
  • Animovaný spot pro cestovatelský festival Go Kamera

Vzdělání

1997–2001

SUPŠ Uherské Hradiště, obor propagační grafika, ak.mal. Jan Hanáček, ak.mal. Kamil Mikel

2001–2006

Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně, Animovaná tvorba, Prof. Rudolf Urc, ArtD., ak. mal. Liana Hamzová, ak. mal Michal Zeman

Přednášky

Přednáška je zaměřena na problematiku barev a jejich vnímání. Jak ovlivňuje barva naše emoce, asociace a orientaci v prostoru? Pohled na význam barev v historickém a kulturním kontextu. Uplatnění barevných schémat v praxi. Animovaný film prostupoval napříč dějinami filmu a protínal všechny jeho druhy. V mnoha ohledech působily technologické postupy při animaci ve filmu hraném a zásadně jej ovlivňovaly, tento kontakt však fungoval i v opačném směru. Právě na hranici mezi hraným a animovaným filmem stojí Motion Capture, způsob, jak přenést pohyb a mimiku živého herce do počítače. V přednášce se zaměřením na vývoj technologie a na vzájemné prolínání napříč žánry a druhy filmového média. Základním předpokladem každého výtvarníka je schopnost empatie. Přednáška především o způsobech odezírání a schopnosti dělat věci viditelnými.
  • 2009 Masarykova Univerzita, Fakulta informatiky — Animace

Přednáška pro studenty předmětu 3d anatomie.  Základy dramaturgie obrazu a inscenace. Úvod do teorie práce s motion capture. Co je na storyboardu tak kouzelného, že se mu nevyplácí vyhýbat? Existuje něco nudnějšího a zdlouhavějšího? Jak elegantně přenést myšlenku na papír a neublížit si.
  • 2008 GDS — Jak porozumět obrazu
První proč a potom jak. Filmová řeč namíchaná s obrazovou kompozicí, koktejl pro grafiky a animátory.
  • 2008 ZUŠ MILOSLAVA STIBORA OLOMOUC — Přijímací zkoušky na vysokou školu s výtvarným zaměřením
Jak vybrat tu správnou školu a kterak se připravit na talentovky? Postup při vytváření portfolia s ohledem na zaměření. Práce s časem je podceňovanou součástí tvorby každého multimediálního díla nebo statického obrázku. Jak zlepšit výrazové prostředky vaší práce (gestika, mimika, pohyb). Rady pro začínající animátory. Pózy jsou jedním z nejduležitějších komunikačních prostředků mezi animátorem a divákem. Přednáška přiblíží úvod filmové řeči, základní pojmy animace jako action of line, arcs, anticipation, exaggeration…

Rozhovory

Krátký rozhovor na téma animace a práce s motion capture. Nástin přjímacího řízení do 2K Czech.